package smilesnake.behavior_pattern.state;

/**
 * 状态模式的切换类
 * 
 * @author smilesnake
 */
public class Context {
	private State state;

	public Context(State state) {
		this.state = state;
	}

	public State getState() {
		return state;
	}

	public void setState(State state) {
		this.state = state;
	}

	public void method() {
		if (state.getValue().equals("state1")) {
			state.method1();
		} else if (state.getValue().equals("state2")) {
			state.method2();
		}
	}

	/**
	 * <p>状态模式</p>
	 * <p>当对象的状态改变时，同时改变其行为，很好理解！就拿QQ来说，有几种状态，在线、隐身、忙碌等，</p>
	 * <p>每个状态对应不同的操作，而且你的好友也能看到你的状态，</p>
	 * <p>所以，状态模式就两点：</p>
	 * <p>1、可以通过改变状态来获得不同的行为。</p>
	 * <p>2、你的好友能同时看到你的变化。</p>
	 * 
	 * <p>根据这个特性，状态模式在日常开发中用的挺多的，尤其是做网站的时候，我们有时希望根据对象的某一属性，区别开他们的一些功能，比如说简单的权限控制等
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {

		State state = new State();
		Context context = new Context(state);

		// 设置第一种状态
		state.setValue("state1");
		context.method();

		// 设置第二种状态
		state.setValue("state2");
		context.method();
	}

}
